El diseño de videojuegos
Hoy hablaremos del desarrollo de un videojuego, no solo hay que tener la programación y el apartado gráfico, también hay que planifica el cómo, cuándo y el dónde, es decir la historia el aquello que queremos transmitir y tener las cosas claras en cuanto al nicho al que queramos incursionar, es decir elegir un género, publico y apartado al que queramos vender nuestro producto.
Por ellos hay que reunirse con el equipo ( si se es una compañía indie ) o llamar a un representante de cada departamento ( grandes empresas), mediante una lluvia de ideas o brainstorming, se lanzas propuestas el videojuego, desde el apartado gráfico, pasando por las mecánicas hasta la banda sonora, se realizan varáis sesiones y se pulen los detalles , se pasa a la fase de desarrollo donde se empiezan a realizar tanto los artes conceptuales y las primeras demos, con el objetivo de dar a conocer el trabajo a los posibles compradores.
En cuanto se tiene las primeras demos se seleccionan a unos testadores (beta terster) de las demos (esto bajo contrato), con el fin de llegar a encontrar posibles bugs (errores de programación) y de tener a un ejemplo sobre el cómo se siente la experiencia de jugabilidad, para poner o quitar mecánicas.
Se realizan varias betas donde se va desenrollando el proyecto, donde se hacen cambios y ajustes en busca de la mejoría del producto, después de esto se realiza el material promocional, ya sean vídeos, wallpapers , demos promocionales donde se dan pequeñas pincelas del videojuego y demás material promocional , como por ejemplo páginas web y redes sociales ( si se planea que el producto sea a largo plazo).
Todo esto sobre el papel es fácil pero la práctica es muy difícil y por ello muchas empresas han caído en el intento y no han podido desarrollar sus proyectos, aunque algunos proyectos han sido rescatados por otras empresas o han "mutado en otros".




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